【ゲーム業界ならどっち?】大阪AMG3DCG学科とHAL大阪CG学科

ゲーム業界でCGを作りたくて、大阪市内の専門学校を探してるんだけど、 『HAL大阪のCG学科(2年制)』と、『大阪AMGのゲーム・アニメ3DCG学科』ってどっちがいいの? 何となく、HAL大阪の方が良いようなイメージなんだけど、実際どうなのかな?

このような不安を解決します。

この記事を読めば、 ゲーム業界なら大阪AMGが良いかも! ってなります。

■軽く自己紹介 私は元ゲームクリエイターで、関西の大手ゲーム会社でCGデザイナーをしてました。 今はフリーのデザイナーとして活動してます。詳しくはこちら

■結論)志望業界別でオススメ専門学校を紹介

  • 2Dグラフィック志望→HALのCG学科(2年制)

  • ゲーム・アニメ業界志望→大阪AMGのアニメ・3DCG学科

以上が結論です。 ホームページで公開されてる授業内容を元に、両校の特徴を比較しました。 具体的な数値で評価してますので、そこら辺の進学サイトより信ぴょう性はあります。

【授業を比較】HAL大阪→2D多い・大阪AMG→3D多い

項目内容1内容2
主な授業HAL大阪のCG学科(2年制)大阪AMGのアニメ・3DCG学科
2D全体の約50%全体の約40%
3D全体の約24%全体の約50%
ゲーム制作無し有り

HAL大阪のCG学科(2年制)と、大阪AMGのアニメ・3DCG学科は、2Dと3Dの授業時間が大きく違います。

専門学校が違うだけで、授業割合にかなり差が出るんだね...

両校では明確に特徴が違うので、あなたの進路に適した専門学校を選びましょう。 それでは、1校ずつ順番に解説していきます。

HAL大阪CG学科(2年制)の授業割合は2D多め

[caption id="attachment_4404" align="aligncenter" width="725"] HAL大阪CG学科2年制[/caption]

項目内容1内容2
種類授業時間割合
2D174251.6%
3D81624.2%
企画34410.2%
その他3269.7%
制作1484.4%
合計3376100.0%

HAL大阪CG学科(2年制)は、後期から『グラフィックデザイン専攻』、『CGアニメーション専攻』に分かれて授業します。 そのため、2Dデザインの授業が多めになってます。 詳しく見ていきましょう。

HAL大阪CG学科の授業科目一覧

項目内容1内容2内容3内容4内容5内容6
学年科目名種類内容授業時間必修選択
1フレックススタディIその他HR的な70○
1学外実習I企画作品展とか見に行く70○
1コンセプトメイキング企画コンセプトの作り方66○
1就職ガイダンスその他履歴書やメールの書き方、電話対応20○
1DTPI2D印刷物の勉強34○
1デザイン論I2D配色・造形・タイポグラフィとか70○
1Webデザイン制作I2Dwebサイト作る70○
1デッサンI2Dデッサン68○
1クリエーション企画ロジカルシンキング34○
1グラフィックデザインI2DPhotoshop・illustratorの基礎68○
13DCG制作3DCG制作(maya)174○
1ドローイング2Dアナログで描く訓練68○
1デッサンⅡ2Dデッサン72○
1ビジネストレーニングその他自己アピールとかの就活訓練32○
1ドローイング2Dアナログで描く訓練72○
1グラフィックデザインⅡ2Dテーマに対して企画~制作まで行う108グラフィック
1DTPⅡ2DInDesignを使って雑誌のデザインとかする108グラフィック
1ムービープロダクトI3Dmayaを使ってCG作る72CGアニメーション
1デジタル映像制作I3D絵コンテやAeの操作方法72CGアニメーション
1イラストレーションI2Dアナログで描く訓練108CGアニメーション
1HAL EVENT WEEKⅠ制作学内作品展30○
1自己開発Ⅰその他自分を見つめ直す時間8○
2フレックスス タディⅡその他HR的な158○
2学外実習Ⅲ企画作品展とか見に行く66○
2自己開発Ⅱその他自分を見つめ直す時間8○
2創造性開発企画アイデアの作り方8○
2セールスプロモーションI企画市場分析・販売戦略68○
2ビジネスコミュニケーションその他ビジネスマナー30○
2卒業制作制作チーム制作118○
2セールスプロ モーションⅡ企画市場分析・販売戦略32○
2デッサンⅢ2Dデッサン132CGアニメーション
2コンセプトアート2D魅力的な消費の作り方132グラフィック
2ムービープロダクトⅡ3Dテーマに沿ってCGムービー作る198CGアニメーション
2デジタル映像制作Ⅱ3DAe使った合成100CGアニメーション
2プリプロダクション3D映像コンテンツの知識・技術を学ぶ68CGアニメーション
2モーションビルド3DMotionBuilderのオペレーション132CGアニメーション
2イラストレーションⅡ2Dアナログで描く訓練132CGアニメーション
2DTPⅢ2D版下制作と色指示の理解とか132グラフィック
2グラフィックデザインⅢ2D企画~商品デザイン168グラフィック
2デザイン論Ⅱ2Dシンボル、ピクトグラムとか66グラフィック
2Webデザイン制作Ⅱ2Dwebサイト作る134グラフィック
合計3376

■HAL大阪CG学科2年制の特徴

  • CG映像よりの授業が多く、ゲーム制作の授業はない

  • 『デッサン』、『ドローイング』などの、アナログで授業が多い

  • 1年の間は、3Dソフトを触れる時間が少ない

1年の前期は、ゲームや映像を作るCG業界を目指す人、ポスターなどを作るグラフィック業界を目指す人が混ざっているため、CGソフトに触る機会が少ないです。 そのため、ゲームを作る実習もなければ、1年目で『MAYA』や『MotionBuilder』と言った、3Dソフトを触る機会も少ないです。

2年制の学校では、1年目で作品を作れるかが重要なので、1年目で3Dソフトを触る機会が少ないのは致命的です。

作品なら2年目で作ればいいんじゃないの?

こう思う人もいると思いますが、その考えは危険です。 なぜなら、大手や知名度の高い企業は、募集締め切りが早く、7~8月には採用を締め切ってる会社も少なくありません。

HALでゲーム業界を目指すなら、4年制へ行くことをオススメします。

大阪AMGゲーム・アニメ3DCG学科の授業内容

項目内容1内容2
授業時間割合
3D91647.2%
2D74638.4%
制作28014.4%
合計1942100%

HAL大阪CG学科(2年制)と違い、大阪AMGは3Dの授業が全体の半分くらいを占めてます。 詳しく見ていきましょう。

大阪AMGゲーム・アニメ3DCG学科の授業科目一覧

項目内容1内容2内容3内容4
学年科目名種類内容授業時間
1デッサン・クロッキーⅠ2Dデッサン92
13DCGⅠ3DMaya基礎。モデリング~ウェイトまで60
13DCGⅡ3Dアニメーション32
1背景プロップⅠ3D背景モデリング60
1デザイン・アートワークⅠ2DPhotoshopでキャラクターペイント60
12DCGⅠ2DUI(ユーザーインターフェース)32
1夏期共同制作制作6~9月の2Dゲーム制作92
1キャラクター企画・デザイン2Dチーム制作の心構え16
1デッサン・クロッキーⅡ2Dデッサン92
13DCGⅢ3Dキャラクタ-モデリング92
13DCGⅣ3Dリグやカメラ、アニメーション32
1背景プロップⅡ3Dオープンワールドの背景モデリング60
1デザイン・アートワークⅡ2DPhotoshopを使い、テクスチャ作る60
1冬期共同制作ⅠⅡⅢⅣ制作12~3月の3Dゲーム制作32
12DCGⅡ2DUI。タイトルロゴやHPゲージとか32
1作画・イラストレーションⅠ・Ⅱ2D人体イラストレーション60
1制作実習ⅠⅡ3DCGの基礎知識。映像演出やカメラワークとか60
2デッサン・クロッキーⅢ2Dデッサン60
2デザイン・アートワークⅢ2Dレイアウトやロゴ、ポートフォリオ指導60
2背景プロップⅢ3DレンダリングやsubstancePainterの使い方60
2デジタル編集・合成Ⅰ3Dカメラワークや映像演出32
2作画・イラストレーションⅢ2Dゲームを想定したUIデザイン60
2エフェクトデザインⅠ3D3DソフトでパーティクルやUnityでのエフェクト作成32
23DCGⅤ3Dリグやスキニング60
2卒業制作ⅠⅡ制作アニメーション学科と共同でCGムービー制作60
2デジタル・技術応用3DUE4で映像制作92
2デッサン・クロッキーⅣ2Dデッサン90
2背景プロップⅣ3D背景モデリング60
2デジタル編集・合成Ⅱ3DCGムービー10秒・30秒・60秒32
2作画・イラストレーションⅣ2Dイラストレイアウト、ゲームイラスト制作32
2エフェクトデザインⅡ3D3DソフトでパーティクルやUnityでのエフェクト作成32
23DCGⅥ3Dアニメーション60
2卒業制作Ⅲ制作アニメーション学科と共同でCGムービー制作96
2Zbrush3Dモデリング60
合計1942

■大阪AMGゲーム・アニメ3DCG学科の特徴まとめ

  • 2Dより3Dの授業が多い

  • 2Dでは、キャラデザとUIを学ぶ

  • 3Dでは、モデリング~アニメーション、映像演出を学ぶ

  • 1年目はゲーム、2年目はCGアニメの共同制作

大阪AMGのゲーム・アニメ3DCG学科は、ゲームとCG映像分野に特化してるため、雑誌を作る『DTP』や『webデザイン』と言ったCGに関係ない授業はありません。 1年目から3Dソフトに触れる時間も多く、チームでゲームを作る授業もあります。

3D作品を作る時間が、あるってことだね!

授業内容から分かるように、2年間と言う短い時間を、いかに無駄にしないかを考えて授業が作られてます。

結論:2Dグラフィック→HAL・ゲームやアニメ→大阪AMG

項目内容1内容2
HAL大阪大阪AMG
2D全体の約50%全体の約40%
3D全体の約24%全体の約50%
ゲーム制作無し有り

HAL大阪CG学科と、大阪AMGを比較すると、

  • HAL大阪は2Dが50%、3Dが24%で2Dの割合が高い。

  • 大阪AMGは、2Dが40%、3Dが50%で2D・3D共に多い。

  • HAL大阪にゲーム制作はないが、大阪AMGにはゲーム制作がある。

と言った差があります。

だいぶ特徴が分かれたね

以上を踏まえて、オススメを紹介するなら、、、

  • 2Dグラフィック志望→HALのCG学科(2年制)

  • ゲーム・アニメ業界志望→大阪AMGのアニメ・3DCG学科

このようになります。

【結論.1】2Dグラフィック業界ならHALがオススメ

■2Dグラフィック業界なら、HALのCG学科がオススメな理由

  • 全体の50%近くが、2Dの授業だから

  • 1年目は3Dソフトに触れる機会が少なく、就活までに3Dの作品作りが間に合わないから

  • どうしてもHALに通いたいなら、4年制に行くべき

HALCG学科2年制は、3Dの授業が少なめです。

しかしその反対に、ポスターや雑誌を作るグラフィックデザインの授業は多いです。 ゴリゴリのCGクリエイターではなく、ポスターやパッケージデザインをする、2Dグラフィック業界を目指す人にオススメです。

ポスターとかのグラフィックデザインがしたいから、私はHALのCG学科に行くわ!

逆に、HALCG学科2年制で、ゲームや映像業界のCGクリエイターを目指すのはオススメしないです。 なぜなら、1年目の授業で3Dに触る時間が少なく、3D作品をつくる時間が少ないからです。 1年目で3D作品をつくる機会が少ないと、自分のポートフォリオが作れず、就活になりません。

どうしてもHALに入学して、ゲームやCG業界に行きたいなら、2年制じゃなく4年制をオススメします。

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【結論.2】ゲーム業界に行きたいなら大阪AMGがオススメ

■ゲーム業界なら、大阪AMGがオススメな理由

  • 1年目から3Dソフトに触れる機会が多い

  • そのため、ポートフォリオ制作が就活に間に合う

  • 2Dの授業もゲーム制作に関係するものが多数

ゲームやアニメ業界を目指すなら、大阪AMGがオススメです。 なぜなら、大阪AMGは1年目から3Dソフトに触れる機会が多く、早い内から就活に向けたポートフォリオが作れます。 また2Dの授業では、デッサンを始め、クロッキーやドローイング、UI制作と言ったゲーム制作に関係するものが多いです。

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行きたいが専門学校が決まったら、資料請求することをオススメします。 なぜなら、ホームページやネットでは得られない情報が、濃密に詰まってるからです。

特に、学費面や免除制度、学生寮については、資料を取り寄せた方が確実な情報が得られます。

大阪AMGの資料については、こちらの『【メリットだらけ】大阪AMG専門学校の資料請求』を参考にしてください

<https://www.mitsurog.com/senmon_matome/osaka_amg_document/>

資料請求のメリットは、こちらの『専門学校のHPだけで情報収集してはダメ【理由3選】』を参考にしてください。

<https://www.mitsurog.com/senmon_matome/senmon_kiso/info_yabai/>


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